A principal diferença da vida adulta para a adolescência é o tempo. Não apenas o tempo passado, ao que já foi vivido, que foi deixado para traz em formas de simples lembranças e histórias a serem contadas. Não apenas o tempo futuro, que parece cada vez menor e próximo do fim, trazendo junto a si as preocupações, ambições não alcançadas e frustrações surgidas disto. Mas também o agora, onde tenta-se, muitas vezes em vão, equilibrar-se entre o que deseja, o que pode e o que deve.
Olá aventureiros, venho hoje, aqui em tão humilde e poucas palavras, buscar revelar o porquê, por todos os deuses, este pobre mortal foi incapaz até hoje de manter este blog.
domingo, 28 de agosto de 2016
A Vida de um RPGista Cheio de Responsabilidades
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Um cavaleiro que busca justiça, divide seu pouco conhecimento adquirido de suas viagens sobre seu Jegue Pesado de Batalha.
quarta-feira, 1 de outubro de 2014
Nota de Esclarecimentos
Olá bravos aventureiros, creio eu que notaram meu desaparecimento nesta ocasião. A explicação é bastante simplória e não irei polir minhas palavras quanto a isso.
Passamos por uma estação sombria, enfrentei diversas dificuldades e travei intensas batalhas para que pudesse enfim vir. Uma época inclemente e fatal, quando o menor descuido significava o fim.
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quarta-feira, 13 de agosto de 2014
A Jornada do Herói
Olá bravos aventureiros, em algum momento devem ter analisado diversas histórias e chego a conclusão de que são bastante semelhantes, a tal ponto que algumas chegam a parecer a mesma narrativa.
Isso, evidentemente, devido às técnicas empregadas para a construção de todo o conto. Se o mesmo método é empregada em duas histórias diferentes, naturalmente o resultado pode torna-las mais parecidas.
Por isso hoje falaremos um pouco sobre a mais notável destas técnicas: A Jornada do Herói.
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quinta-feira, 7 de agosto de 2014
O simples papel e os modernos consoles
Quem diria que de um simples papel, alguns dados, e uma tecnologia nunca ultrapassada que é nossa mente, poderia ir para as telas e com o controle em nossas mãos provocando câimbra em nossos dedos pela jogatina excessiva. Pois é, apesar de alguns terem esquecido de como era bom apenas imaginar um ato, os games de hoje em dia trazem uma nostalgia muito boa do bom e velho rpg e o melhor, alguns ainda conseguem conquistar até os mais velhos nesse assunto, isso me faz lembrar até do antigo Golden Axe que eu jogava até 2 horas da matina, montado em lagartos e matando guerreiros de tanguinha, mas o assunto agora é modernidade e os jogos com a tecnologia atual acertam muito bem nessa área, veja mais sobre essa matéria aqui.
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Acerto crítico em Modernidade.
quarta-feira, 6 de agosto de 2014
Quando o mestre pega pesado
“O grupo segue pela úmida e sombria estrada do bosque. Pelo
chão, as folhas secas, impregnavam o ambiente com ruídos que tornavam tudo
ainda mais dramático, deixando todos com uma incerteza do que estaria por vir.
Mas logo o suspense seria quebrado, mais que repentinamente quatro grandes
criaturas saltam a frente de seu caminho, sendo reconhecidos imediatamente pelo
druida como trolls da floresta, antes que tenham qualquer reação, outros dois
surgem à retaguarda. Ao mesmo tempo, o NPC que os acompanhava e havia
desaparecido surge, revelando-se como o feiticeiro que buscavam e está no
controle das criaturas.
-Como estão surpresos, eles agem antes. O feiticeiro usa a
uma magia para invocar...
-Mas Mestre, ainda estamos no primeiro nível...
-É, a vida é dura, melhor aprender desde já!”
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terça-feira, 15 de julho de 2014
Tecnologia x Tradição
Até pouco tempo para começar a jogar marcávamos um horário conveniente à todos, pegávamos cadernos, lápis, borrachas, dados, livros e planilhas de personagem. Nos reuníamos em algum lugar prático como uma casa de um dos jogadores ou praças, sentávamos à uma mesa ou até mesmo no chão.Hoje as coisas mudaram um pouco...
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sexta-feira, 6 de junho de 2014
Livro Básico do D&D 5ª será totalmente grátis na internet
Marketing ou Tiro no pé? para nós isso será uma benção dos deuses!
a Wizard of the Coast (agora uma editora pertencente a Hasbro) divulgou em seu site oficial que o módulo básico da quinta edição do RPG mais popular do mundo, o Basic D&D, será GRATUITA!
É isso ai, o Basic D&D será um e-book em PDF que deve cobrir todas as regras básicas do jogo, permitindo que os jogadores vão do nível 1 ao 20 sem problema algum. Entre as raças disponíveis no e-book estarão às quatro mais comuns: Anão, Elfo, Halfling e Humano.
a Wizard of the Coast (agora uma editora pertencente a Hasbro) divulgou em seu site oficial que o módulo básico da quinta edição do RPG mais popular do mundo, o Basic D&D, será GRATUITA!
É isso ai, o Basic D&D será um e-book em PDF que deve cobrir todas as regras básicas do jogo, permitindo que os jogadores vão do nível 1 ao 20 sem problema algum. Entre as raças disponíveis no e-book estarão às quatro mais comuns: Anão, Elfo, Halfling e Humano.
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quarta-feira, 4 de junho de 2014
Rangers: Ordem dos Arqueiros
Para aqueles que ainda não sabem, Ranger em D&D (e introduzido no Advanced Dungeons & Dragons) é o senhor das florestas, um caçador nato, que possui o conhecimento de áreas selvagens, com grandes habilidades em combates, sabendo usar muitas armas, e concentra seus ataques no oportunismo e nos ataques a distância, Tradicionalmente ele é aquele personagem batedor que segue o rastro pelas florestas, agora, imagine poder ler uma história sobre um personagem assim, o escritor australiano John Flanagan com o objetivo de encorajar seu filho Michael a ler, escreveu essa obra dividida em 12 volumes, a qual foi aclamada pela crítica do mundo todo.
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Northern Shadow: Construir e se Aventurar.
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Acerto crítico em Modernidade.
terça-feira, 3 de junho de 2014
Mesclar, misturar, estremear, sarapintar e amalgamar.
Havia um tempo em que nossos personagens andavam de quadrado
em quadrado, golpes em velocidades que nem reduzindo frames seriam possíveis de
ser capitados e as magias eram pequenas luzes de cores dessemelhantes... Mas,
quem se importa?
Era divertido e ainda é para alguns, ainda há aqueles que revivem as jogatinas antigas, por emuladores ou aqueles afortunados possuidores de consoles antigos, ainda conheço aqueles que desfrutam de um Nintendinho, Master System e até o velho Atari. A questão é, como é que nos apaixonamos por um jogo? Depende de cada um é lógico, mas para mim, é a história que contribui para o seu desenvolvimento, então, como a história flui? Como ela desenvolve? Que fatores levam-na a transparecer
em nossas mentes e nos fazer refletir sobre aquilo?
Era divertido e ainda é para alguns, ainda há aqueles que revivem as jogatinas antigas, por emuladores ou aqueles afortunados possuidores de consoles antigos, ainda conheço aqueles que desfrutam de um Nintendinho, Master System e até o velho Atari. A questão é, como é que nos apaixonamos por um jogo? Depende de cada um é lógico, mas para mim, é a história que contribui para o seu desenvolvimento, então, como a história flui? Como ela desenvolve? Que fatores levam-na a transparecer
em nossas mentes e nos fazer refletir sobre aquilo?
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